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どきどき×どきどき【登録タグ Eon GUMI miki nuru と 曲】 作詞:nuru 作曲:Eon 編曲:Eon 唄:GUMI(GUMI ver.)、miki(miki ver.)、鏡音リン(リンver.)、初音ミク(ミクver.) 曲紹介 Eon氏 の18作目。 「偶然じゃないよね?」って切なくときめいて、でも楽しくって仕方ない!そんな感じの甘酸っぱい片思いの歌ですw(作者コメ転載) 「GUMI ver.」「miki ver.」「GUMI(Power) ver.」「鏡音リンver.」「初音ミクver.」の5種類がある。 歌詞を nuru氏 が、PVを Age氏 が手掛ける。 歌詞 (ドドドキドキドキドキ) 偶然じゃないよねって 唇噛みしめ 恋するたびにぼくら 胸を焦がし どれだけ好きになれば 届くんだろうって そんな夜が続いてく 息弾んだ帰り道 目を瞑り 笑うきみ愛しくて もどかしい 両思いじゃなくても そばに居るだけで 嬉しいよ 楽しいよ 一度でいいから振り向いて ドキドキの恋心 偶然じゃないよねって 鏡を見つめて 好きになるたび ぼくら臆病になって どれだけ傍に居れば 届くんだろうって 溜息だけが増えていく 影重なる帰り道 振り返り 言葉が多すぎたと 笑うけど 両思いじゃなくても そばに居るだけで 苦しいけど 楽しいよ 告白しないと分からない ドキドキの恋模様 両思いじゃなくても きみが居るだけで 嬉しいよ 楽しいよ 一度でいいから振り向いて ドキドキの恋心 ドキドキの恋心 コメント 今の自分の気持ちみたいです。 -- 星穏 (2012-03-12 00 09 25) 泣けて決ます(´Д` )今の自分と一緒で(−_−;) -- 名無しさん (2012-06-03 20 14 53) ありがとうございます!(´;ω;`)感動です! -- ジョサ (2012-10-23 20 40 50) 今の自分と同じ気持ちで、泣けてきます。 -- 名無しさん (2013-03-21 12 27 29) ヤバイつ!今の自分だ -- にのに (2015-02-18 23 22 11) 名前 コメント
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《ドキドキドキドキ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [アプローチ/自分] 自分の『ゆるゆり』のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分の『ゆるゆり』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、カードを1枚引く。 ゆるゆりで登場した赤色のイベントカード。 自分の『ゆるゆり』キャラ1枚を休息状態にすることで、自分の『ゆるゆり』キャラ1枚のAP・DPを10上昇させ、デッキから1枚カードを引く効果を持つ。 『ゆるゆり』専用のコンバットトリック。休息状態にする必要はあるものの、1 1交換のドローが可能。 サポートエリアのキャラを選択すれば無駄がない。 <ゆるゆり>では採用する価値があるだろう。 カードイラストは第10話「修学旅行というが、私たちは一体何を学び修めたのだろう」のワンシーン。 関連項目 『ゆるゆり』 カード名が作品と同じカード 収録 ゆるゆり 01-092 パラレル ゆるゆりスターターデッキ 01-092 編集
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このページはこちらに移転しました ドキドキ 作詞/シェフの気まぐれすぎにも程があるサラダ 昼下がりのバス停 落ちてたマネキン 生首に見えた 確かに見えて思わず叫んだ ドキドキした・・・いや ドゥクンドゥクンだった・・・多分 ドゥクンドゥクン・・・いや ドゥクトゥンドゥクトゥンかも・・・だけど 言葉にするなら ドキドキで事足りるよね そんな言葉じゃ伝えられない この気持ち・・・おまはんらに伝えられたなら
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爆笑!人生劇場 プレイ動画 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(08/05/03) 【全動画数】7 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2017/05/21(日) 00 27 22.92 終了時間:2017/05/21(日) 02 36 41.60 参加人数:1 おなじみのボードゲーム。 今回は現金以外に資産も順位の判定材料になるので、ケチらずに買ったほうがいい。 バグは特にないが、テンポが悪いのが唯一の欠点か。 コンピュータ担当キャラが5人いて、それぞれ目指す職業や性格が違う。 今回は時代を反映しており、結婚が簡単で子供も異常に生まれやすい。 さらには配偶者以外とも子供を作ることができる。 配偶者の給料やら奉公費やらなんやらも入るので結婚したほうが絶対有利。 ただし配偶者によっては給料が安かったり、種無しもいたりして・・・ 補完 優勝 スタッフロール
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爆笑!!人生劇場2 【ばくしょうじんせいげきじょうつー】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3MbitROMカートリッジ 発売元 タイトー 開発元 シー・ラボココナッツジャパン 発売日 1991年3月22日 定価 5,900円(税別) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 雰囲気が明るくなりシリーズの形を決定づけた人数固定がなくなりサクッと遊べるように 爆笑!!人生劇場シリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作から1年後に出た続編で、子供から老年までの人生を歩み金持ちを目指すのは同じだが下請けの為か雰囲気がガラッと変わっている。シリーズおなじみのタイトルロゴも今作から登場。 ゲーム内容 基本は前作同様サイコロを振って進んでいくが、進行方向がほぼ左方向に固定になった。 能力も前作同様知力、体力、つきの3種類だが、能力の高さによって成否が変わるイベントはほぼ固定イベントのみとなった。 本作では最初に人間とCPUの人数を設定するため、少人数でのプレイやCPUとのタイマンも可能になった。 本作のCPUは名前、性別、顔がすべて固定されていて男女それぞれ4人ずつおり、プレイヤーの選択によって変化することはなく誰が出てくるかは完全にランダム。 キャラメイクでは名前、性別、血液型、顔(頭、前髪、目元、口元)を設定し、終わるとゲーム開始となる。 最初は幼児から始まり、小学校、中学校、高校と進み、高校卒業後に花の都へ移動し大人編へと進んでいく。高校卒業までは1つのマップで、卒業後からは別のマップとなる。高校入学時に顔が大人の物に変化するのは前作と同じで今作では中年、そして退職後にもそれぞれ変化する。 高校卒業前に進路の選択があり、進学か就職かを選ぶ。今作にもインターハイ等が存在するが勝っても就職先の選択肢に出やすくなるだけで優遇されて就くことはできない。 行く先のマスには、良いイベントが起こるマスや悪いイベントが起こるマスなどいろいろあり、アイテムが手に入ったりもする。 + マスの種類 白マス 何も書かれていない白いマスで、日常中心の良悪さまざまなイベントが起こる。なかには悪いイベントばかりが並んでいる場所もあったり、前作ではなかった致命的なイベントが起こるマスもある。 ゴールドマス 給料等収入が発生するマスで、オーバーする目でも必ず止まる。イベント後に目が残っていればその分進める。今作からは高校生までのお小遣いはなくなった。 大人編以降ではピッタリ止まるとボーナスとなり通常の倍額がもらえるのは前作と同じ。 イベントの積み重ねによってはこのマスでも出世するようになった。 鉛筆マス 高校編まであるマスで、知力関係のイベントが起こる。 鉄アレイマス 高校編まであるマスで、体力関係のイベントが起こる 月マス 高校編まであるマスで、つき関係のイベントが起こる。 一時停止マス 入学・卒業などの節目にある黄色い進入禁止のマスで、ピッタリでなくても必ず止まる。 イベントの後、目が余っていればそのまま進める。 強制停止マス 高校卒業、定年退職などの大きな節目にある赤い進入禁止のマス。 目が余っていても必ず止まり、それ以上は進めない。 黄色い星マス 大人編の最初の強制停止マス(大学入試または最後の就職チャンス)までは受験勉強と就職活動、大学では就職活動、そのあとは転職、職業交換が発生する。 転職の選択肢と職業交換の場所は決まっており、ランダム性はない。職業の交換先も自動で決められる。 赤い星マス 仕事が成功し、出世ができるマス。 出世するとレベルが上がり、給料が上がる。最高ランクになったあとは意味がないように思えるが、ヘマしたときに降格しづらくなる効果がある。 青い星マス 仕事でヘマをしてしまうマス。ヘマをしても能力が上がることがあり、いいイベントと勘違いしやすい。 ヘマをすると前作ではなかったランクダウンも発生する。最低ランクでランクダウンが発生すると仕事を首になり、フリーターになってしまう。 ハートマス 恋愛イベントが発生し、ハートが増減する。人によってデートスポットに好き嫌いはなく、上がり方は固定。 小学生時代から存在し、ハートを少し上げておける。 株マス 1株100万円で株を買える。本作では3つの銘柄が存在し、それぞれが変動する。株を持った状態で止まるとニュースで株価の報告(*1)があった後、買い増しができる。 カジノマス 老後のギャンブルコースに登場するマスで、マスによってスロットマシンか競馬に挑戦できる。勝てれば大きな収入が得られる。 ゴール ゴールすると着順によってボーナスが入り、財産が計算される。全員ゴールすれば終了で順位とその後の人生が簡単に発表される。 支出により所持金が足りなくなった場合、高校生までは所持金がマイナスにならない代わりに働いて返済することになり1回休みになる。 高校卒業後は所持金がマイナスになり借金を背負うようになる。前作同様利息を取られることはない。 評価点 短時間でサクッと遊べる手軽さ。 本作からは少人数でのプレイが可能になり、マップも短めなので少ない時間で楽しめるようになっている。 ミニゲームがどれも短時間で終わるようになり、他のプレイヤーを待たせることもなくなった。 全般的に明るくなった雰囲気。 神様や酔っ払いなどもデフォルメされてファンシーな雰囲気になり、親しみやすくなった。 結婚にちょっと待ったコールをかけられるのが面白い。 誰かが結婚した時にIIコンのマイクでちょっと待ったコールがかけられる。成功すると結婚は取りやめになりハートが-5される。失敗すると掛けた方のつきが-3され、そのまま結婚成立となる。 成功率は低いのだが、コールをかけると失敗しても相手に届くお祝い金が半分になるという効果もあるので、これを目当てに掛けるという手もある。 イベントも豊富な別マップ。 本作では竜宮城、宇宙、刑務所にそれぞれ別マップが用意されていて専用のイベントも豊富。 龍宮城にはおとひめさん(おとまろくん)、宇宙にはぱぴこさん(ぱぴおくん)というそれぞれレア恋人が存在し、付き合って結婚できる。 おとひめさんは龍宮中で告白されるか惚れ薬を買うイベントでハートが上がり、地上に戻ってからデートしてハートを増やして結婚するという流れになる。恋人になると頭の飾りがなくなり普通の人になる。 ぱぴこさんは独身の時に宇宙で出会い、すでにデートできる期間は過ぎていて結婚難民になっている状態のため即結婚となる。見た目はギョッとするが、ステータス画面を見ると結婚式の時とはまるで違うかなり可愛い顔になっている。ぱぴおくんのほうも顔は変わるが頭がそのままなので少し不気味さが残っている。 刑務所は音楽が悲しく、イベントも相応の物である。 普通に出所するか保釈金を払った場合は職業がフリーターになってしまう。老後のギャンブルコースで入れられた場合は年金が激減してしまう。 脱獄に成功すれば職業はそのままになる。 ミニゲームは充実。 本作にも玉入れ、ダイビング、酔っ払いふみふみなどのミニゲームがたくさんあり、いろいろ楽しめる。 二人対戦用のミニゲームが増えて実力勝負になった。また全員参加の黒ひげ危機一髪もある。 前作のアルカノイドに続き、本作では簡略化されてはいるがインベーダーをプレイできる。 悲壮感のある別れの曲 恋人と別れることになった時や、先述の刑務所マップで流れる曲が(一歩間違えればトラウマレベルの)悲壮感を感じさせるもので、場面に合う良曲になっている。 賛否両論点 定年退職後のスロットマシンが簡単すぎる。 本作にも定年退職後にスロットマシンがあるのだが、前作の物とは打って変わって簡単になりすぎている。 リールの回転が遅いうえに完全に狙って止められるため、慣れれば簡単に神様を揃えることができてしまう。しかも払い戻しがおかしく、最大の300万掛けて神様を揃えた場合神様は10倍なので3000万のはずがどういう訳か4000万増える。 そのためか、今作ではスロットマシンをプレイできるマスが少なめになっている。 のちにシリーズ恒例となるさよちゃんのゲスト出演はこのスロットのリールの目が最初である。 問題点 出世街道コースが全然ラッキーじゃない。 中盤から終盤にかけて出世街道コースとノーマルコースの分岐があるのだが、出世街道コースが厳しい。 出世街道コースの後半には「突然会社が潰れる(フリーターか泥棒のどちらかを選ばされる)」、「預かったお金を横領(+1000万と引き換えに退職金がもらえなくなる)」という凶悪なバッドイベントがあり、片方だけでも大打撃になってしまう。 ノーマルコースの方は職業交換以外に凶悪なイベントはなく、こちらのほうが安心できる。 ここだけはどちらのコースに進むのか神様に決めてもらうのだが「やった 出世街道コース」「残念 ノーマルコース」というメッセージが出るが実際はノーマルコースの方がラッキーまであるくらい。 恋愛相手に明らかなハズレがいる。 のぶこさん と ひろしくん がそれで他に比べるといかにもハズレという顔をしている。 結婚後のイベントに差はないものの損をした気分になる。またこのゲームは子供がいないと終盤で大損する(*2)ので、妥協相手としてはマシ。 実は未婚で進めた時のみ発生する、竹やぶで子供を拾うイベントのマスに止まれれば、ギャンブルコースのマイナスイベントをひとつ潰す(*3)ことができてお得だったりもする。 ミニゲームのインベーダーの合格点が厳しい。 インベーダーはインベーダーを撃つとコインが落ちてきてそれを取ると1点で、インベーダーを5体撃つたびに出るUFOを撃つとコインが3枚出るというものだが、最初にいる20体とUFO4体をすべて打ってコインを取って32点なのに対し合格点が45点以上と高い。 落ちてきたコインは地面について一定時間で消えるし、UFOを撃ってもキャラオーバーで出ないこともあるしで安定せず、インベーダーは弾をこれでもかと乱射するため一気に撃ちにくく、20体目のインベーダーを撃った瞬間に次の20体が出るため不意に被弾しやすい。時間制限もあるためゆっくり攻めることもできない。 マイクがないとクリアできない&参加できないイベントがある カラオケ、高校で応援団に入れられ根性を見せるイベント、上述のちょっと待ったコール、など、マイクがないと失敗してしまう&参加できない。 特に高校での根性イベントは必ず起こる上に失敗し、体力が確実に減ってしまう 総評 前作の問題点をほぼ解決し、ボードゲームとして大きくパワーアップした作品。 タイトルのロゴやイベントなどの雰囲気が明るくなり、今後の方向性を決定づけた良作である。 余談 本作にはサウンドテストが存在する。 コマンドはゲームのイベントでも表示されるタイトルでA、B、A、B、A……ではなく、タイトルで上、下、上、下、A、B、右、左、右、左、セレクト、セレクト、A、B、セレクト、セレクト、上、右、下、左と入力するというかなり長い物である。 入力するとタイトル画面の右下に数字が表れ、上下で選曲するが同じ数字に曲と効果音の両方が入っておりAで曲、Bで効果音を再生できる。 竜宮城のおとひめさん(おとまろくん)と付き合うことになるイベントは彼らから地上に行きたいと告白される(*4)ものと惚れ薬を買うものとがあり、告白される方は彼らが他のプレイヤーと結婚した後は発生しなくなるのだが、惚れ薬の方は彼らが結婚した後でも発生してハートが上がり、地上に戻った後デートできればそのまま結婚できてしまい二人以上のプレイヤーが同時におとひめさん(おとまろくん)と結婚するというとんでもない事態になる。 本作の転職画面では転職雑誌が表示されるのだが、表記はDUDAとなっており元ネタのDODA(デューダ)より本物っぽく見える。
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【ゲーム】大爆笑人生劇場ずっこけサラリーマン編(SFC) 【作者名】ココシュ 【完成度】【完結&削除】(08/07/31~08/14) 【動画数】15 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7779596 【備考】実況者の都合により、2008年9月30日に削除されました。 名前 コメント
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+2003年放送 40年だよ!!ドリフ大爆笑 ザ・ドリフターズ結成50周年記念 ドリフ大爆笑 DVD-BOX
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ドリフ大爆笑(1977~1998、2024) 『ザ・ドリフターズ結成60周年 ドリフ大爆笑 国民が選ぶベストコント60』(2024.02.12) 午後7時ローカルスポンサー フジ/JRA 日本中央競馬会 ОHK/JRA 日本中央競馬会 午後7時ナショナルスポンサー 0'30"...YBC ヤマザキ※1、日本香堂※1、ヤマザキ(山崎製パン)※1、ニトリ※1、Kao(花王)※1、HONDA、アサヒビール、久光製薬、KIRIN(キリンビール)(PT) 午後8時前半ナショナルスポンサー 1'00"...HONDA、KIRIN(キリンビール) 0'30"...小林製薬※1、司法書士法人 中央事務所※1、アリナミン製薬※1、RECRUIT DIRECT SCOUT(リクルート)、SUNTORY、 午後8時後半ローカルスポンサー フジ/ ОHK/Rexxam(レグサム) 『ドリフ大爆笑 全員集合スペシャル』(2002.12.30) 前半ローカルセールス フジ/ 後半ナショナルセールス 0'30″…ユニ・チャーム、TOSHIBA EMI、キリンビバレッジ、森永製菓、Sony Music、Coca-Cola、マクドナルド、大塚製薬、Meiji(明治製菓)、日本リーバ、NISSAN(日産自動車) ヒッチハイク(0'30″)…花王 『ドリフ大爆笑'99』(1999.04.02) 前半ローカルセールス フジ/ 後半ナショナルセールス 0'30″…LION、iichiko(三和酒類)、TOYOTA(トヨタ自動車)、JT、メナード化粧品、日清サラダ油(日清製油) 『ドリフ大爆笑'94 放送150回記念特集』(1994.03.15) 2'00″…花王 1'30″…永谷園 1'00″…日本通運、任天堂、リンナイガス器具、エスエス製薬、TOYOTA(トヨタ自動車)、昭和シェル石油 0'30″…不二家 『ドリフ大爆笑'93 10,000のコントからドリフが選んだベストコント』(1993.04.20) 2'00″…花王 1'30″…永谷園 1'00″…FUJIYA 不二家、昭和シェル石油、日本通運、任天堂、リンナイガス器具、エスエス製薬 0'30″…SUZUKI 『ドリフ大爆笑'91 15周年記念傑作集』(1991.04.09) 2'00″…花王 1'30″…永谷園 1'00″…FUJIYA 不二家、昭和シェル石油、日本通運、任天堂、リンナイガス器具、エスエス製薬 0'30″…井関農機(PT) 『ドリフ大爆笑'90 年末特別総集編』(1990.12.25) 前半ローカルスポンサー フジ/雪印乳業、TAITO、クマヒラ(熊平製作所)、エム・アンド・アイ住販、ピップフジモト 後半ナショナルスポンサー 2'00″…花王 1'30″…永谷園 1'00″…リンナイガス器具、エスエス製薬、FUJIYA 不二家、昭和シェル石油、日本通運、任天堂 0'30″…井関農機(PT) 『ドリフ大爆笑'83』(1983.01~12) 2'00″…花王石鹸(PT) 1'30″…永谷園、S スズキ(鈴木自動車) 0'30″…FUJIYA 不二家、大塚製薬、井関農機、任天堂、フランスベッド ※1 カラー表記
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大爆笑 「笑う門には福来る」という諺がある。確かに、笑うという動作にはマイナスのイメージはあまりない。よし。幸せになる為に笑ってみよう。何もないけど笑ってみよう。傍から見れば狂人か変人だ。 30秒ぐらいしてからだんだんと楽しくなってきた。笑うという動作に感情が後からついてきたのだ。そう考えるとなんだか不思議。 2分後に残ったのはひどく冷めた気持ちと顎の痛み。時間はわずかにしか経っていないのにとても時間を損した気がする。不毛だった。 笑いという動作には「面白い」という感情が先に出る。「面白い」という感情は「ズレ」から生まれる。ではこの「ズレ」とは何だろうか?タイツ一丁の男が大暴れしている様を見たら面白い。文章にしたら面白くない。動きがあるから面白いのだろうなあ。2人候補がいるけど、どっちを思い浮かべた? しかし、文章ならではの面白さというものもある。 例:お前は本当に間抜けだな。反対側がどうなっているか調べるなんていってガラスの壁を乗り越えたんだから。 この文章はクスリと来るような面白さがある。なぜだろうか?「反対側を調べる」ために「ガラスの壁を乗り越えた」という動作をした。ここで読み手は「ガラスだから向こう側は見えるだろ」と思う。本来は必要ない「ガラスの壁を乗り越える」という行為。そこに「ズレ」を感じて「面白い」と感じる。そういう流れだ。 パロディ。ある作品内において他の作品そのもの、またはそれを想起させるような発言、行動のこと。それをなぜ「面白い」と感じるのだろうか。本来は別の作品であるはずなのに、さも当然のように自分の作品に登場させる。その「ズレ」による「面白さ」なのだろう。 シュール。「手術台の上でミシンとこうもり傘が出会う」と表現される。これはもう「ズレ」の固まりである。ただひたすらに「ズレ」まくり、それを放置すること。それもまた「ズレ」である。最初はよくわからなくても何回も見ているうちにだんだんと面白くなってくる。これも不思議なところである。 笑っていると頭の中が空っぽになる。笑っていればとりあえずいいというときもある。そうだ。笑おう。何にもないけど。楽しくなろう。笑っているうちにだんだん楽しくなってきた。わーい。 座が盛り上がってくると、大して面白いことではないのに大笑いしてしまうことがよくある。なぜなら、そもそも人前でありながらもバカみたいに大騒ぎしている自分たち自身が「ズレ」ていて面白いからだろう。みんなもその辺で大笑いしてみよう。きっととっても楽しくなるだろう。代わりに何かいろいろ失うだろうけど。 笑っていると健康にもよい。最近の研究では笑いはガン細胞を破壊することのできるNK(ナチュラルキラー)細胞という白血球の一種を生み出すことができることがわかったらしい。吉本興業の「グランド花月」の調査によると、漫才、落語等をみた直後に検査をすると、18人中14人がNK細胞の増殖が確認できたという。 これはすごい。ちなみにこのときの「笑い」とは、どんな笑いでも、たとえ作り笑いでもいいという。よし、今からみんなで笑おう。傍から見れば変態的な奇人集団だ。 さらに笑いには、糖尿病患者の血糖値の低下、リウマチ患者の痛みの軽減の効果があるという。ここまでいろいろあるとかえって怪しくなりそうなものだが、とりあえず笑っておいて損はなさそうだ。笑っておけばマイナスのイメージを与えることは少ないだろう。笑っておこう。 とか思わないでくださいね。 参考:healthクリニック: http //www2.health.ne.jp/library/5000/w5000500.html http //www2.health.ne.jp/library/5000/w5000194.html 2008年文化祭パンフに戻る トップページに戻る